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Skeleton 骨架屏

何时使用

  • 网络较慢,需要长时间等待加载处理的情况下。
  • 图文信息内容较多的列表/卡片中。
  • 只在第一次加载数据的时候使用。
  • 可以被 Spin 完全代替,但是在可用的场景下可以比 Spin 提供更好的视觉效果和用户体验。

代码演示

基本

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复杂的组合

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动画效果

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按钮/头像/输入框/图像/自定义节点

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API

Skeleton

属性说明类型默认值
avatar是否显示头像占位图boolean | SkeletonAvatarfalse
loading为 true 时,显示占位图。反之则直接展示子组件boolean-
paragraph是否显示段落占位图boolean | SkeletonParagraphPropstrue
round为 true 时,段落和标题显示圆角booleanfalse
title是否显示标题占位图boolean | SkeletonTitlePropstrue

SkeletonTitleProps

属性说明类型默认值
width设置标题占位图的宽度number | string-

SkeletonParagraphProps

属性说明类型默认值
rows设置段落占位图的行数number-
width设置段落占位图的宽度,若为数组时则为对应的每行宽度,反之则是最后一行的宽度number | string | Array<number | string>-

Skeleton.Avatar

属性说明类型默认值
shape指定头像的形状circle | squarecircle
size设置头像占位图的大小number | large | small | defaultdefault

Skeleton.Button

属性说明类型默认值版本
block将按钮宽度调整为其父宽度的选项booleanfalse4.17.0
shape指定按钮的形状circle | round | square | default-
size设置按钮的大小large | small | default-

Skeleton.Input

属性说明类型默认值
size设置输入框的大小large | small | default-

基于 MIT 许可发布